Tampilkan postingan dengan label Gunadarma. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Gunadarma. Tampilkan semua postingan

Cyber law, computer crime act, dan council of europe convention on cyber crame


Pengertian Cyber Law

Hukum Siber (Cyber Law) adalah istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan teknologi informasi. Istilah lain yang juga digunakan adalah hukum Teknologi Informasi (Law of Information Techonology) Hukum Dunia Maya (Virtual World Law) dan Hukum Mayantara. Istilah-istilah tersebut lahir mengingat kegiatan internet dan pemanfaatan teknologi informasi berbasis virtual. Istilah hukum siber digunakan dalam tulisan ini dilandasi pemikiran bahwa cyber jika diidentikan dengan “dunia maya” akan cukup menghadapi persoalan ketika terkait dengan pembuktian dan penegakan hukumnya. Mengingat para penegak hukum akan menghadapi kesulitan jika harus membuktikan suatu persoalan yang diasumsikan sebagai “maya”, sesuatu yang tidak terlihat dan semu. Di internet hukum itu adalah cyber law, hukum yang khusus berlaku di dunia cyber. Secara luas cyber law bukan hanya meliputi tindak kejahatan di internet, namun juga aturan yang melindungi para pelaku e-commerce, e-learning; pemegang hak cipta, rahasia dagang, paten, e-signature; dan masih banyak lagi.

Latar Belakang Terbentuknya CyberLaw

Cyber law erat lekatnya dengan dunia kejahatan. Hal ini juga didukung oleh globalisasi. Zaman terus berubah-ubah dan manusia mengikuti perubahan zaman itu. Perubahan itu diikuti oleh dampak positif dan dampak negatif. Ada dua unsur terpenting dalam globalisasi. Pertama, dengan globalisasi manusia dipengaruhi dan kedua, dengan globalisasi manusia mempengaruhi (jadi dipengaruhi atau mempengaruhi)

Macam-macam Cyber law di berbagai negara :

Cyber Law Negara Indonesia:

Munculnya Cyber Law di Indonesia dimulai sebelum tahun 1999. Focus utama pada saat itu adalah pada “payung hukum” yang generic dan sedikit mengenai transaksi elektronik. Pendekatan “payung” ini dilakukan agar ada sebuah basis yang dapat digunakan oleh undang-undang dan peraturan lainnya. Namun pada kenyataannya hal ini tidak terlaksana. Untuk hal yang terkait dengan transaksi elektronik, pengakuan digital signature sama seperti tanda tangan konvensional merupakan target. Jika digital signature dapat diakui, maka hal ini akan mempermudah banyak hal seperti electronic commerce (e-commerce), electronic procurement (e-procurement), dan berbagai transaksi elektronik lainnya.

Cyber Law digunakan untuk mengatur berbagai perlindungan hukum atas kegiatan yang memanfaatkan internet sebagai medianya, baik transaksi maupun pemanfaatan informasinya. Pada Cyber Law ini juga diatur berbagai macam hukuman bagi kejahatan melalui internet.

Cyber Law atau Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) sendiri baru ada di Indonesia dan telah disahkan oleh DPR pada tanggal 25 Maret 2008. UU ITE terdiri dari 13 bab dan 54 pasal yang mengupas secara mendetail bagaimana aturan hidup di dunia maya dan transaksi yang terjadi di dalamnya. Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-37), yaitu:

Pasal 27: Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan.
Pasal 28: Berita bohong dan Menyesatkan, Berita kebencian dan permusuhan.
Pasal 29: Ancaman Kekekrasan dan Menakut-nakuti.
Pasal 30: Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking.
Pasal 31: Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi.

Ada satu hal yang menarik mengenai rancangan cyber law ini yang terkait dengan terotori. Misalkan, seorang cracker dari sebuah Negara Eropa melakukan pengrusakan terhadap sebuah situs di Indonesia. Salah satu pendekatan yang diambil adalah jika akibat dari aktivitas crackingnya terasa di Indonesia, maka Indonesia berhak mengadili yang bersangkutan. Yang dapat dilakukan adalah menangkap cracker ini jika dia mengunjungi Indonesia. Dengan kata lain, dia kehilangan kesempatan/ hak untuk mengunjungi sebuah tempat di dunia.


Cyber Law Negara Malaysia:

Digital Signature Act 1997 merupakan Cyber Law pertama yang disahkan oleh parlemen Malaysia. Tujuan cyberlaw ini adalah untuk memungkinkan perusahaan dan konsumen untuk menggunakan tanda tangan elektronik (bukan tanda tangan tulisan tangan) dalam hukum dan transaksi bisnis. Pada cyberlaw berikutnya yang akan berlaku adalah Telemedicine Act 1997. Cyberlaw ini praktis medis untuk memberdayakan memberikan pelayanan medis/konsultasi dari lokasi jauh melalui penggunaan fasilitas komunikasi elektronik seperti konferensi video.


Cyber Law Negara Singapore:

The Electronic Transactions Act telah ada sejak 10 Juli 1998 untuk menciptakan kerangka yang sah tentang undang-undang untuk transaksi perdagangan elektronik si Singapore. ETA dibuat dengan tujuan:


  • Memudahkan komunikasi elektronik atas pertolongan arsip elektronik yang dapat dipercaya.
  • Memudahkan perdagangan elektronik, yaitu menghapuskan penghalang perdagangan elektronik yang tidak sah atas penulisan dan persyaratan tandatangan, dan untuk mempromosikan pengembangan dari undang-undang dan infrastruktur bisnis diperlukan untuk menerapkan menjamin/mengamankan perdagangan elektronik.
  • Memudahkan penyimpanan secara elektronik tentang dokumen pemerintah dan perusahaan.
  • Meminimalkan timbulnya arsip elektronik yang sama, perubahan yang tidak sengaja dan disengaja tentang arsip, dan penipuan dalam perdagangan elektronik, dll.
  • Membantu menuju keseragaman aturan, peraturan dan mengenai pengesahan dan integritas dari arsip elektronik.
  • Mempromosikan kepercayaan, inregritas dan keandalan dari arsip elektronik dan perdagangan elektronik dan untuk membantu perkembangan dan pengembangan dari perdagangan elektronik melalui penggunaan tanda tangan yang elektronik untuk menjamin keaslian dan integritas surat menyurat yang menggunakan media elektronik.


Cyber Law Negara Vietnam:

Cybercrime, penggunaan nama domain dan kontrak elektronik di Vietnam sudah ditetapkan oleh Pemerintah Vietnam, sedangkan untuk masalah perlindungan konsumen privasi, spam, muatan online, digital copyright dan online dispute resolution belum mendapat perhatian dari pemerintah sehingga belum ada rancangannya.

Di Negara seperti Vietnam hukum ini masih sangat rendah keberadaannya, hal ini dapat dilihat dari hanya sedikit hukum-hukum yang mengatur masalah cyber, apdahal masalah seperti yang telah disebutkan sebelumnya sangat penting keberadaanya bagi masyarakat yang mungkin merasa dirugikan.


Cyber Law Negara Thailand:

Cybercrime dan kontrak elektronik di Negara Thailand sudah sitetapkan oleh pemerintahnya, walaupun yang sudah ditetapkannya hanya 2 tetapi yang lainnya seperti spam, privasi, digital copyright dan ODR sudah dalam tahap rancangan.


Cyber Law Negara Amerika Serikat:

Di Amerika, cyberlaw yang mengatur transaksi elektronik dikenal dengan Uniform Electronic Transaction Act (UETA). UETA adalah salah satu dari beberapa Peraturan Perundang-undangan Amerika Serikat yang diusulkan oleh National Conference of Commissioners on Uniform State Laws (NCCUSL).

Sejak itu 47 negara bagian, Kolombia, Puerto Rico, dan Pulau Virgin US telah mengadopsinya ke dalam hukum mereka sendiri. Tujuan menyeluruhnya adalah untuk membawa ke jalur hukum Negara bagian yang berbeda atas bidang-bidang seperti retensi dokumen kertas, dan keabsahan tanda tangan elektronik sehingga mendukung keabsahan kontrak elektronik sebagai media perjanjian yang layak.


Dari 5 negara yang telah disebutkan diatas, Negara yang memiliki cyberlaw paling banyak untuk saat ini adalah Indonesia, tetapi yang memiliki cyberlaw yang terlengkap nantinya adalah Malaysia karena walaupun untuk saat ini baru ada 6 hukum tetapi yang lainnya sudah dalam tahap perencanaan. Sedangkan Indonesia yang lainnya belum ada tahap perencanaan. Untuk Thailand dan Vietnam, Vietnam masih lebih unggul dalam penanganan cyberlaw karena untuk saat ini terdapat 3 hukum yang sudah ditetapkan, tetapi di Thailand saat ini hanya terdapat 2 hukum yang ditetapkan tetapi untuk kedepannya Thailand memiliki 4 hukum yang saat ini masih dalam taham perancangan.


Computer Crime Act (Malaysia)

Cybercrime merupakan suatu kegiatan yang dapat dihukum karena telah menggunakan computer dalam jaringan internet yang merugikan dan menimbulkan kerusakan pada jaringan computer internet, yaitu merusak property, masuk tanpa izin, pencurian hak milik intelektual, pornografi, pemalsuan data, pencurian penggelapan dana masyarakat.

Cyber Law diasosiasikan dengan media internet yang merupakan aspek hukum dengan ruang lingkup yang disetiap aspeknya berhubungan dnegan manusia dengan memanfaatkan teknologi internet.

Council of Europe Convention on Cybercrime

Merupakan salah satu contoh organisasi internasional yang bertujuan untuk melindungi masyarakat dari kejahatan di dunia maya, dengan mengadopsikan aturan yang tepat dan untuk meningkatkan kerja sama internasional dalam mewujudkan hal ini.

COCCC telah diselenggarakan pada tanggal 23 November 2001 di kota Budapest, Hongaria. Konvensi ini telah menyepakati bahwa Convention on Cybercrime dimasukkan dalam European Treaty Series dengan nomor 185. Konvensi ini akan berlaku secara efektif setelah diratifikasi oleh minimal lima Negara, termasuk paling tidak ratifikasi yang dilakukan oleh tiga Negara anggota Council of Europe. Substansi konvensi mencakup area yang cukup luas, bahkan mengandung kebijakan criminal yang bertujuan untuk melindungi masyarakat dari cybercrime, baik melalui undang-undang maupun kerja sama internasional.  Konvensi ini dibentuk dengan pertimbangan-pertimbangan antara lain sebagai berikut:

Bahwa masyarakat internasional menyadari perlunya kerjasama antar Negara dan Industri dalam memerangi kejahatan cyber dan adanya kebutuhan untuk melindungi kepentingan yang sah dalam penggunaan dan pengembangan teknologi informasi.
Konvensi saat ini diperlukan untuk meredam penyalahgunaan sistem, jaringan dan data komputer untuk melakukan perbuatan kriminal. Hal lain yang diperlukan adalah adanya kepastian dalam proses penyelidikan dan penuntutan pada tingkat internasional dan domestik melalui suatu mekanisme kerjasama internasional yang dapat dipercaya dan cepat.

Saat ini sudah semakin nyata adanya kebutuhan untuk memastikan suatu kesesuaian antara pelaksanaan penegakan hukum dan hak azasi manusia sejalan dengan Konvensi Dewan Eropa untuk Perlindungan Hak Azasi Manusia dan Kovenan Perserikatan Bangsa-Bangsa 1966 tentang Hak Politik Dan sipil yang memberikan perlindungan kebebasan berpendapat seperti hak berekspresi, yang mencakup kebebasan untuk mencari, menerima, dan menyebarkan informasi/pendapat.

Konvensi ini telah disepakati oleh masyarakat Uni Eropa sebagai konvensi yang terbuka untuk diakses oleh Negara manapun di dunia. Hal ini dimaksudkan untuk diajdikan norma dan instrument Hukum Internasional dalam mengatasi kejahatan cyber, tanpa mengurangi kesempatan setiap individu untuk tetap dapat mengembangkan kreativitasnya dalam pengembangan teknologi informasi.

Council of Europe Convention on Cybercrime: merupakan organisasi yang bertujuan untuk melindungi masyarakat dari kejahatan di dunia internasional. Organisasi ini dapat memantau semua pelanggaran yang ada di seluruh dunia.



Sumber :


Jika ada link yang rusak atau Request silahkan menuju ke link ini : DISINI, Terimakasih sudah datang dan membaca artikel kami. Sertakan link sumber untuk menghargai karya cipta orang lain :)

Download UG In Your Hand .APK



Heloooo sobat bloger, kali ini gue bakalan share sebuah app android khusus buat kalian yang kuliah di universitas Gunadarma ƪ(ˆ▽ˆ)ʃ...... nama applikasi ini adalah "UG In Your Hand". hmmmmmm..... sepertinya sudah tidak asing lagi kan nama ini di telinga kalian :p, setiap mahasiswa baru Universitas Gunadarma biasanya akan di berikan 1 buah handphone dari kampus, kalo dulu sih angkatan gue dapetnya hp IMO yang osnya java, bentuknya kaya blackberry, dan suaranya aduhai nyaring bgt  ("¬_¬)--o)*з*)...

Nah di angkatan yang sekarang-sekarang ini (penulis tidak tahu sebenernya dia angkatan tahun keberapa, "lupa ♉(˘♢˘)♉ ") sebut saja yang 2013 / 2014 Hp nya berbasis android, tapi ttp aja dari brand IMO mobile, selain dapet handpone kita juga bakalan dapet tuh kartu perdana gratis, itu bukan sembarangan kartu perdana, karena di nomor telponya itu udah di seting beberapa digit nomor telpon tersebut sama seperti digit NPM (Nomor Pokok Mahasiswa), nah di setiap HP juga tertanam app UG in your hand.

tetapi pas zaman-zaman gue sih (di os Java) tuh app nggak jalan, malah kalo gue rasa itu app gagal ╮(╯_╰")╭, naahh seiring perkembangan teknologi kini hadir lagi UG in your hand di android, kali ini app ini bisa kita akal-akalin biar jadi APK (file instaler untuk os android), jadi app ini bisa kita instal di hp selain IMO, walaupun kita tidak bisa menjalankan semua fitur2nya (bagi yang nomor dari gundarnya udah angus) wkwkwkwk

gue bakalan kasih sedikit ulasan tentang app ini, dari segi tampilan dan kecepatan akses, app ini menurut gue mantep bgt, desainya simpel tapi ttp menarik, tampak seperti windows 8, nah untuk segi fitur, di app ini terdapat beberapa fitur yaitu :

1. UG Website (link untuk menuju situs resmi Gunadarma)
2. Berita SS (Untuk melihat berita yang ada di student site)
3. Pesan (entah buat apa, mungkin buat email student site)
4. Jadwal (untuk ngecek jadwal)
5. Nilai (untuk ngecek nilai IPK dengan vertifikasi no hp kita)
6. Absensi (untuk absen [tp masih belum jalan])
7. Khursus / Workshop (masih tahap pembuatan)
8. Call UG (no tlp universitas Gunadarma)
9.Help Desk
10. UG facebook (masih belum jalan)
11. UG twitter (masih belum jalan)

 Fitur Nilai

Fitur Jadwal Kuliah


Dari ke 8 fitur diatas, fitur yang dapat kita gunakan (user tanpa kartu perdana dari gundar) yaitu Berita SS, UG website (entah buat apa) dan Jadwal. yang paling berguna menurut gue sih jadwal sama berita SS, karena kalo masih awal-awal masih banyak penyesuaian jadwal kuliah jadi kita bisa cek dengan cepat jadwal kuliah kita kapan aja, sedangkan berita SS, di berita SS kadang2 banyak info penting.

nahh, bagi kalian yang mau coba, atau gunain, atau cuma buat koleksi aja juga boleh, app nya bisa di download disini : Download app UG In your Hand.APK

Jika ada link yang rusak atau Request silahkan menuju ke link ini : DISINI, Terimakasih sudah datang dan membaca artikel kami. Sertakan link sumber untuk menghargai karya cipta orang lain :)

[doc] Program Berorientasi Objek [22-01-2011]

Soal Akhir Semester
Pemprograman Berorientasi Objek
Ilmu Komputer & Teknologi Informasi
PTS 2010/2011 [ Tanggal 22/01/2011 ]
--------------------------------------------------------------

1. Di Java, Untuk mengakhiri deklarasi menggunakan tanda ?
A. Titik dua ( : )
B. Titik Koma ( ; )
C. Koma ( , )
D. Titik ( . )

Alasan : perhatikan soal nomor 16,  setiap akhir dari perintah di tandai dengan tanda (titik koma ( ; )

2. Tipe data untuk bilangan bulat adalah
A. byte, float, int
B. byte, short, int
C. char, int, float
D. boolean, float, int

Alasan : Ada 8 jenis type data primitif pada java :
dari tabel di atas bisa kita lihat type data untuk bilangan bulat pada java adalah... byte, short, int, long. [ Sumber ]

3. Perhatikan jawaban di bawah adalah merupakan karakteristik dari OOP, kecuali ...
A. Encapsulation
B. Polymorfirm
C. Inheritance
D. Polimorfisme

Alasan : Pada OOP terdpat 3 sifat yang mendasar yaitu, Encapsulation, inheritance dan polymorphism. [ Sumber ]

Category: 1 comments

perintah SELECT pada SQL




1. Setelah sebelumnya kita sudah menginstal MySQL, jalankan app tersebut pada start menu.


2. Setelelah itu kita akan masuk ke dalam CMD, kita akan di minta mengisikan pasword root (ini di gunakan untuk memberikan kita otoritas sebagai administrator), jika pada saat penginstalan kita tidak membuat password sebelumnya tekan saja enter hingga kita masuk ke dalam mysql>

Perintah ALTER pada SQL




Soal !!!

1. Apa yang kamu ketahui tentang perintah Alter ?
2. Bentuk Umum dan contoh peritnah Alter  ?

JAWABAN :

EYD dan Tanda Baca


EYD (ejaan yang disempurnakan) & Tanda Baca


Sebelum menjadi Ejaan Yang Disempurnakan (EYD) ada beberapa perubahan yaitu :

Ejaan Van Ophuijsen.

Ejaan Van Ophuijsen atau Ejaan Lama adalah jenis ejaan yang pernah digunakan untuk bahasa Indonesia. Ejaan ini digunakan untuk menuliskan kata-kata Melayu menurut model yang dimengerti oleh orang Belanda, yaitu menggunakan huruf Latin dan bunyi yang mirip dengan tuturan Belanda, antara lain:

huruf 'j' untuk menuliskan bunyi 'y', seperti pada kata jang, pajah, sajang.
huruf 'oe' untuk menuliskan bunyi 'u', seperti pada kata-kata goeroe, itoe, oemoer (kecuali diftong 'au' tetap ditulis 'au').
tanda diakritik, seperti koma ain dan tanda trema, untuk menuliskan bunyi hamzah, seperti pada kata-kata ma'moer, ‘akal, ta’, pa’, dinamaï.

Sejarah Singkat.

Cara Membuat Border Pada Dreamweaver



LAPORAN AKHIR (IMK) MINGGU KE 1

Membuat Kartu Nama dengan border dan tabel pada Dreamweaver

1. Buka dreamweaver.
2. Pilih dokumen HTML
3. klik Insert > table hingga muncul jendela table.


pada bagian rows menentukan jumlah baris, sedangakan columns untuk menentukan jumlah kolom, pada table widh di gunakan untuk menentukan besaran tabel (dalam ukuran pixels). Cell padding  di gunakan utnuk menentukan ukuran kotak pada tabel, sedangakan Cell Spacing di gunakan untuk menentukan jarak sepasi.

Dia Diagram Editor Software


Dia, Dia sftware adalah sebuah sofware pengolah Diagram yang di buat karena terinspirasi dari microsoft Visio, Dia adalah software yang di gunakan untuk membuat berbagai macam diagram, seperti diagram Flowchart, diagram jaringan Cisco, digaram network, topology jaringan,  peta, jigsaw (bongkar pasang gambar). dan masih banyak lagi.

Dia software mempunyai banyak kelebihan, di antaranya jenis software yang terbilang ringan, tetapi mempunyai kemampuan yang sangat handal dalam bidangnya, sofware ini compatible dengan berbagai macam OS seperti Windows, linux, mac Os X. selain itu yang terpenting softwre Dia ini Free... Free..  Free... Free.. hahaa...

Trick Mengecek IP tanpa melalui studentsite


Sering bermasalah dengan Studentsite kalian ? galau pengen tau nilai IPK kalian tapi ada kesulitan untuk buka situs studentsite ? studentsite gunadarma

tenang aja sob, masih banyak jalan menuju Gunadarma, hahaha
baiklah saya akan langsung saja bagikan trik sederhana untuk melihat IPK pada situs Studentsite Gunadarma dengan cara cepat, tanpa login melalui studentsite.

App Cheat UM


Kali ini saya akan berbagi sedikit rahasia, bagi kalian yang mengenal kampus ini pasti kata2 di atas sudah tidak asing di telinga kita, hahaha....

kali ini saya akan bagikan sebuah App android yang cukup menarik, ya kalian bisa tau lah isinya setelah mendownloadnya di Appstore :D

Soal Teknik Program Tersturktur 2 Th.2012


###############################################
SOAL TEKNIK PROGRAM TERSTRUKTUR 2. 
TAHUN 2012 (katanya)
Untuk Jawaban Silahkan Di Koreksi Lagi.
##############################################

1. Jika A = 59 dan B = 112, maka A^B dalam biner...
a. 1100 1011*
b. 1011 0110
c. 1100
d. 0011 0011

2. C++  di ciptakan tahun 1985 oleh...
a. Dennis Ritchie
b. Ken Thompson
c. Martin Richard
d. Bjarne Stroustrup*

3. apa output dari program berikut :
#include <iostream.h>
Intmain()
{
Int a1;
    Int a2=3;
    For (a1=2; a1<=10; a1+=2)
    {
a2+=a1;
    }
  Cout<<a2;
  Return0;
 }

a. 23            
b. 30              
c. 32              
d. 33

4. Berapakah output yang dihasilkan dari perhitungan A%3 dengan nilai A-80...
a. 1              
b. 3              
c. 4              
d. 2*

5. Bentuk umum pernyataan for adalah...
a. For (inisialisasi ;teminasi ; iterasi) badan program;*
b. For (terminasi ;iterasi ; inisialisasi) badan program;
c. For (iterasi ;terminasi ; inisialisasi) badan program;
d. For (inisialisasi ;iterasi ; terminasi) badan program;

6. Apa hasil output dari program di bawah ini, jika tinggi di isi dengan 4...
   #include<iostream.h>
   #include<conio.h>
   Voldmain()
   {
   Int tinggi.
   Baris,
   Kolom;
   Clrscr();
   Cout<<”tinggisegitiga –“;
   Cin>>tinggi;
   Cout<<endl;
   For (baris=tinggi; baris>=1;baris--)
  {
   For (kolom=1; kolom<=baris; kolom++)
   Cout<<’*’;
   Cout<<endl;
   }
   }

*a. ****             b. *                    c.1234                 d. 1
     ***                 **                     123                      12
     **                   ***                    12                       123          
    *                    ****                   1                         1234

7. Tanda && merupakan operator...
a. AND*
b. OR
c. NOT
d. Salah semua

8. Fungsi yang disediakan stdlib.h untuk mengkonversikan string e tipe data long integer adalah...
a. Atoi
b. At_int
c. Atof
d. Atol

9. Suatu blok intruksi yang dieksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program disebut dengan...
a. Procedure
b. Structure
c. Function
d. Union

10. Diketahui A=89, maka ~A dalam biner...
a. 0101 1001*
b. 1010 0110
c. 1001 1100
d. 0110 0011

11. Didalam class ios diidentifikasikan 4 buah fungsi untuk test terhadap error. Fungsi fungsi tersebut... kecuali...
a. Int fail
b. Int good
c. Int error*
d. Int bad

12. Pada file yang berguna untuk memindahkan petunjuk file yang di gunakan sebagai petunjuk operasi pembacaan adalah...
a. Seekh()
b. Seekq()
c. Seekp()
d. Seekg()

13. Fungsi dari operator sizeof adalah untuk...
a. Mengembalikan ukuran type dari objek dalam type
b. Mengembalikan type objek
c. Mengkonversikan tipe data suatu objek menjadi tipe yang lain
d. Mengembalikan ukuran type dari objek dalam bit

14. Stream adalah istilah umum yang menyatakan aliran data dari suatu tempat ketempat lain. Ada 4 objek dalam stream kecuali...
a. Cat*
b. Cerr
c. Clog
d. Cout

15. Kemampuan beberapa objek bertipe sama, bereaksi secara berbeda terhadap message yang sama merupakan definisi dari...
a. Encapsulation
b. Downcasting
c. Polymorphisme*
d. Inheritance

16. Untuk memberikan komentar secara perblok dalam C++ dapat menggunakan...
a.       //.......... *c.       /*..........*/
b.      \\..........  d.      /*...........//

17. Program akan keluar dari loop walaupun kondisi untuk berakhir loop belum terpenuhi. Menyebabkan loop selesai sebelum saatnya yaitu...
a. Goto
b. Break*
c. Countinue
d. End

18. Instruksi string untuk membandingkan 2 buah string, yaitu...
a. Stcpy
b. Strcmp*
c. Strcat
d. Strlen

19. Berikutini (= =, !=, <, >, >=, <=) merupakan operator dari...
a. Bitwise
b. Relational*
c. Logic
d. Conditional

20. Penulisan yang benar untuk pointer adalah...
a. Int nilai (int a)
b. For (intnilai=2);
c. Int nilai [3];
d. Int* nilai

System Berkas (Oprating System)


jawaban dari soal system oprasi (Modul Terlampir) bab 5. system berkas.pdf

1. Sebutkan macam-macam atribut pada berkas!
2. Operasi apa sajakah yang dapat diterapkan pada sebuah berkas?
3. Sebutkan informasi yang terkait dengan pembukaan berkas!
4. Sebutkan dan jelaskan metode alokasi pada sistem berkas!
5. Sebutkan dan jelaskan operasi pada direktori?
6. Sebutkan dan Jelaskan tentang tipe akses pada berkas?
7. Sebutkan dan jelaskan bagaimana cara mengatur free space?
8. Bagaimanakah implementasi dari sebuah direktori dalam disk
9. Sebutkan keunggulan dari sistem berkas dalam UNIX dengan sistem berkas pada WINDOWS?
10. Bagaimanakah langkah-langkah dalam proses back-up?


Jawaban :

Category: 0 comments

Array Pada Linux C With



Praktikum Gunadarma.

Laporan Akhir : Sistem Oprasi ( Linux With C )
Program Perulangan Pada C with Linux



Berikut ini adalah program Array pada linux with C :

program array versi I :

pada program ini kita akan menampilkan nilai yang pada array yang sudah kita tentukan dalam perintah nilai[1] 1 menunjukan letak array yang ingin kita tampilkan, array mulai di hitung dari 0,1,2,3,4 dst. ketika kita menentukan nilai yang di keluarkan adalah 1, maka outputnya adalah 6.


Ini adalah hasil outputnya :


Ini adalah program array ke II :
pada program ini kita akan menampilkan seluruh nilai pada array.


ini adalah hasil output dari program array ke 2 :


jika kalian ingin melihat kodingan versi textnya kalian bisa lihat disini :
http://kodingan.adityajanata.p.ht/ArrayLinux.html

Terimakasih sudah datang dan membaca artikel kami Sertakan link sumber untuk menghargai karya cipta orang lain :)

Program Segitiga Kiri C


Praktikum Gunadarma.

Laporan Akhir : Sistem Oprasi ( Linux With C )
Program Perulangan Pada C with Linux



program segitiga bintang kiri ini di buat dengan menggunakan linux kuliax dengan bahasa pemprograman c.

ini koding program segitiga bintang kiri versi image :


ini koding program segitiga bintang kiri versi text :


#include<stdio.h>
main(){
int a,b,c,d;
printf("Masukkan Angka: "); scanf("%d", &a);
for(b=0; b<=a; b++){
for(c=a; c>b; c--){
printf(" ");
}
for(d=1; d<=c; d++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
}


setelah di compail dan di jalankan maka hasilny akan seperti di bawah ini :



Terimakasih sudah datang dan membaca artikel kami Sertakan link sumber untuk menghargai karya cipta orang lain :)

Inheritence Pada C++



Praktikum Gunadarma.
Laporan Akhir : Teknik Pemprograman Terstruktur 2 ( C++ )
Program inheritence



Seperti yang kita ketahui program inheritence di gunakan untuk memudahkan pemprogram untuk mempersingkat programnya dengan cara membuat bagian – bagian program yang nantinya dapat di hubungkan dengan cara memanggil data – data variablenya..


berikut ini adalah contoh program inheritence :

ini versi gambar :


ini versi text :


#include<iostream.h>
#include<conio.h>

class Motor{
int x,y;
char* z;
public:
void set_kec(int,int);
void set_war(char*);
int kec(void){
return(x*y);
}
char* war(void){
return(z);
}
};

void Motor::set_kec(int a, int b){
x = a;
y = b;
}
void Motor::set_war(char* warna){
z = warna;
}

int main(){
clrscr();
Motor blade, ninja;
blade.set_kec(10,20);
ninja.set_kec(20,15);
blade.set_war("Orange");
ninja.set_war("Hijau");
cout<<"Kecepatan Blade: "<<blade.kec()<<endl;
cout<<"Warna Blade: "<<blade.war()<<endl;
cout<<"Kecepatan Ninja: "<<ninja.kec()<<endl;
cout<<"Warna Ninja: "<<ninja.war()<<endl;
getch();
return 0;
}


Dan ini hasil output dari program inheritence :



Untuk mendownload codingan di atas silahkan KLIK DISINI

sumber codingan : http://adityajanata.p.ht/LA-10-juni.html
special thx for : http://adityajanata.blogspot.com/

Terimakasih sudah datang dan membaca artikel kami Sertakan link sumber untuk menghargai karya cipta orang lain :)

Perilaku Dan Kepuasan Konsumen.

Analisis mengenai perilaku konsumen !

Perilaku konsumen adalah proses dan aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan pencarian, pemilihan, pembelian, penggunaan, serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan.  Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian. Untuk barang berharga jual rendah (low-involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan mudah, sedangkan untuk barang berharga jual tinggi (high-involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan pertimbangan yang matang.


Perilaku Konsumen dalam Bisnis

Pemahaman mengenai perilaku konsumen sangatlah penting dalam pemasaran. Menurut Engel, et al. (1994),  perilaku konsumen adalah suatu tindakan yang langsung terlibat dalam mendapatkan, mengkonsumsi, dan menghabiskan produk dan jasa, termasuk keputusan mendahului dan menyusuli tindakan ini.

Terdapat dua elemen penting dari arti perilaku konsumen, yaitu:

(1) proses pengambilan keputusan,
(2) kegiatan fisik yang melibatkan individu dalam menilai, mendapatkan dan menggunakan barang dan jasa ekonomis (Swastha, 1990).

Pemahaman akan perilaku konsumen cerdas dapat diaplikasikan dalam beberapa hal :

(1) pertama adalah untuk merancang sebuah strategi pemasaran yang baik, misalnya menentukan kapan saat yang tepat perusahaan memberikan diskon untuk menarik pembeli.

(2) Ke dua, perilaku konsumen dapat membantu pembuat keputusan membuat kebijakan publik, Misalnya dengan mengetahui bahwa konsumen akan banyak menggunakan transportasi saat lebaran, pembuat keputusan dapat merencanakan harga tiket transportasi di hari raya tersebut.

(3)Aplikasi ke tiga adalah dalam hal pemasaran sosial (social marketing), yaitu penyebaran ide di antara konsumen, Dengan memahami sikap konsumen dalam menghadapi sesuatu, seseorang dapat menyebarkan ide dengan lebih cepat dan efektif.Dan juga dapat memberikan gambaran kepada para pemasar dalam pembuatan produk,pnyesuaian harga produk,mutu produk,kemasan dan sebagainya agar dalam penjualn produknya tidak menimbulkan kekecewaan pada pemasar tersebut.


untuk dapat mengetahui tingkat kepuasan pelanggan, kita terlebih dahulu harus mengetahui apa alasan seorang pelanggan membeli produk kita dan apa saja yang dapat mempengaruhi  keputusan dalam pembelian sebuah produk. dengan begitu kita dapat meningkatkan mutu dan kualitas dari produk yang kita pasarkan...

Peran Komunikasi Dalam Organisasi



Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak.

Komunikasi adalah "suatu proses dalam mana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain". Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak.

Apabila tidak ada bahasa verbal yang dapat dimengerti oleh keduanya, komunikasi masih dapat dilakukan dengan menggunakan gerak-gerik badan, menunjukkan sikap tertentu, misalnya tersenyum, menggelengkan kepala, mengangkat bahu.  Cara seperti ini disebut komunikasi dengan bahasa nonverbal.

Komponen komunikasi

Komponen komunikasi adalah hal-hal yang harus ada agar komunikasi bisa berlangsung dengan baik. berikut ini adalah komponen - komponen dari komunikasi :
  1. Pengirim atau komunikator (sender) adalah pihak yang mengirimkan pesan kepada pihak lain.
  2. Pesan (message) adalah isi atau maksud yang akan disampaikan oleh satu pihak kepada pihak lain.
  3. Saluran (channel) adalah media dimana pesan disampaikan kepada komunikan. dalam komunikasi antar-pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa udara yang mengalirkan getaran nada/suara.
  4. Penerima atau komunikate (receiver) adalah pihak yang menerima pesan dari pihak lain.
  5. Umpan balik (feedback) adalah tanggapan dari penerimaan pesan atas isi pesan yang disampaikannya.
  6. Aturan yang disepakati para pelaku komunikasi tentang bagaimana komunikasi itu akan dijalankan ("Protokol").

Peranan komunikasi dalam organisasai 

Setelah kita mengetahui apa itu komunikasi selanjutnya saya akan menjelaskan tentang organisasi

Terdapat beberapa teori dan perspektif mengenai organisasi, ada yang cocok satu sama lain, dan ada pula yang berbeda.

Organisasi pada dasarnya digunakan sebagai tempat atau wadah dimana orang-orang berkumpul, bekerjasama secara rasional dan sistematis, terencana, terorganisasi, terpimpin dan terkendali, dalam memanfaatkan sumber daya (uang, material, mesin, metode, lingkungan), sarana-parasarana, data, dan lain sebagainya yang digunakan secara efisien dan efektif untuk mencapai tujuan organisasi.

Dengan adanya komunikasi dalam organisasi dapat menyatukan beberapa orang yang untuk mencapai tujuan organisasi, komunikasi akan sangat berperan penting untuk menjaga keutuhan dalam organisasi, karena dengan komunikasi akan menimbulkan ketebukaan akan setiap masalah yang di hadapi oleh setiap anggota organisasi, tetapi komunikasi yang buruk juga dapat membuat timbulnya masalah - masalah baru dalam sebuah organisasi karena terjadinya kesalah pahaman karena tidak tersampaikanya maksud dari pengirim pesan (sender) ke penerima pesan (receiver). 

Program Fungction pada C++


Praktikum Gunadarma.
Laporan Akhir : Teknink Program Terstruktur 2 ( C++ )
Program Fungction pada C++.


Contoh program fungction pada C++

Versi Gambar :

Versi text :


#include<iostream.h>
#include<conio.h>

float hpersegi, hsegitiga, hppanjang, hlingkaran;

int persegi(float s){
cout<<"-- Luas Persegi --"<<endl;
cout<<"Masukkan Sisi: "; cin>>s;
hpersegi = s * s;
return hpersegi;
}

int ppanjang(float p, float l){
cout<<"\n-- Luas Persegi Panjang --"<<endl;
cout<<"Masukkan Panjang: "; cin>>p;
cout<<"Masukkan Lebar: "; cin>>l;
hppanjang = p * l;
return hppanjang;
}

int segitiga(float a, float t){
cout<<"\n-- Luas Segitiga --"<<endl;
cout<<"Masukkan Alas: "; cin>>a;
cout<<"Masukkan Tinggi: "; cin>>t;
hsegitiga = a * t / 2;
return hsegitiga;
}

int lingkaran(float r){
cout<<"\n-- Luas Lingkaran --"<<endl;
cout<<"Masukkan Jari Jari: "; cin>>r;
hlingkaran = 3.14 * r * r;
return hlingkaran;
}

void garis(){
cout<<"\n\n======== HASIL ========\n\n";
}

void main(){
float a,b,c,d,e,f;
clrscr();

persegi(a);
ppanjang(b,c);
segitiga(d,e);
lingkaran(f);
garis();
cout<<"Hasil Luas Persegi: "<<hpersegi<<endl;
cout<<"Hasil Luas Persegi Panjang: "<<hppanjang<<endl;
cout<<"Hasil Luas Segitiga: "<<hsegitiga<<endl;
cout<<"Hasil Luas Lingkaran: "<<hlingkaran<<endl;

getch();
}

Program Grade Dengan C



Praktikum Gunadarma.
Laporan Pendahuluan : Sistem Oprasi ( Linux With C )
Program Grade Pada C with Linux


kali ini kita akan membahas cara membuat program Grade dengan menggunakan bahasa c dan ada sedikit beberapa tips untuk menggunakan cara singkat tanpa kalian harus menulis kodinganya :D

seperti biasa jalankan Linux dengan Vmware atau secara langsung.
buat lah sebuah file dengan perintah vi untuk membuka program text editor.
lalu ketik koding berikut ini

Versi gambar :


Atau versi Text :


#include<stdio.h>
char n [30];
char k [5];
char p [8];
float u,a,f;
main()
{
printf("Masukan Nama Anda : "); scanf("%s",n);
printf("Masukan NPM Anda : "); scanf("%s",k);
printf("Masukan Kelas Anda : "); scanf("%s",p);
printf("Masukan Nilai UTS anda : "); scanf("%f",&u);
printf("Masukan Nilai UAS anda : "); scanf("%f",&a);
f = (u * 0.7)+(a * 0.3);
printf("Nama Anda : %s \nNPM Anda : %s \nKelas Anda : %s\n",n,p,k);
if (f>=80 && f<=100)
printf("Telah Berhasil dengan grade A dan nilai final = %f\n",f);
else if (f>=60 && f<=79)
printf("Telah Berhasil dengan grade B dan nilai final = %f\n",f);
else if (f<=60)
printf("Maaf Anda GAGAL ! dengan grade C dan nilai final = %f\n",f);
return 0;
}

Perulangan Pada Bahasa C



Praktikum Gunadarma.
Laporan Pendahuluan : Sistem Oprasi ( Linux With C )
Program Perulangan Pada C with Linux

Soal :


  1.  Apa yang anda ketahui  tentang perulangan pada C ?,
  2.  Sebutkan dan jelaskan statment perulangan pada C ?
  3.  Beikan contohnya program perulangan pada bahasa pemprograman C ?
Jawaban :

No.1

Looping adalah sebuah program perulangan statement dengan jumlah tertentu jika kondisi terpenuhi. Perulangan akan berhenti jika nilai yang dimasukan sudah tidak memenuhi syarat yang diberikan


Perulangan atau dalam istilah lain disebut dengan loop. Perulangan dipakai ketika kita dihadapkan pada suatu masalah dalam mencari jalan keluar dari banyak masalah yang berulang.

Contoh sederhana perulangan adalah cetak kata “perulangan “ sebanyak 100X  akan sangat memakan banyak waktu dan data jika kita menuliskanya satu persatu, tetapi dengan menggunakan metode perulangan kita akan sangat membantu kita.

No.2

Macam-macam looping pada C :

while loop
Syntax : while (expression) statement

do-while loop
Syntax : do statement while (condition);

Secara fungsional hampir sama dengan while loop dengan do while loop, hanya saja condition dalam do-while dievaluasi setelah eksekusi statement, dengan kata lain sedikitnya satu kali eksekusi statement walaupun kondisi tidak terpenuhi.

for loop
Syntax : for(initialization;condition;increase) statement;

Fungsinya akan mengulang statement jika condition bernilai benar. Sama seperti while loop, hanya saja for memungkinkan untuk memberikan instruksi initialization dan instruksi increase, sehingga dapat menampilkan loop dengan counter.

No.3

Program segitiga bintang (looping)

Total Tayangan Halaman